ML
mlozovaya16@gmail.comНаписати в Telegram
Усі проєкти

Редизайн дешборду

Переосмислення головного екрана студента: менше візуального шуму, фокус на навчанні та домашніх завданнях. Рішення будувала на теплокартах, записах сесій і глибинних інтерв'ю.

Клієнт
JustSchool
Роль
Product Designer
Рік
2025
Категорія
Web · EdTech · B2C
Редизайн дешборду

Мій підхід до роботи

Проблема

Інтерфейс головного екрана студента був перевантажений, а частина елементів працювала не так, як очікували користувачі. Головне — домашнє завдання було сховане в іншому розділі: учні його не знаходили й не виконували, а викладачі щоразу пояснювали, де воно, — це забирало час на початку та в кінці уроку. Ті, хто пам'ятав про завдання, але не міг знайти, зверталися в підтримку.

Задача

Задача — оптимізувати UX дешборду студента (головного екрана), спростити інтерфейс, покращити навігацію та змістити фокус на навчання й домашні завдання.

Вимоги й потреби користувачів були сформульовані нечітко, тому починала з дослідження — і лише на його основі переходила до рішень.

Команда

  • PM
  • Команда розробки
  • QA
  • Відділ маркетингу
  • Продуктовий дизайнер — я

Heatmap і записи сесій

Записи поведінки користувачів показали

  • Користувачі часто клікали на логотип і аватар студента, очікуючи переходу на головну або в профіль.
  • Домашнє завдання часто лишалося непоміченим.
  • Деякі пункти меню використовувались рідко.

Опитування студентів

Провела глибинні інтерв'ю з відкритими питаннями серед 10 студентів.

Ключові інсайти

  • Візуальні елементи не мали очікуваної функціональності.
  • Аватар виглядав як посилання на профіль, але не працював.
  • Студентам було складно швидко знайти домашнє завдання.
  • Було бажання завантажити власне фото для персоналізації.

User Journey (CJM)

Після збору інсайтів склала Empathy Map, щоб краще зрозуміти мотивації, страхи, потреби та бар'єри студентів. Далі — CJM, який показує шлях користувача й допомагає виявити больові точки.

Сценарії: увійти в дешборд → продовжити навчання; знайти домашнє завдання; перейти до словника.

Больові точки

  • Неклікабельні логотип і аватар збивають з пантелику.
  • Домашнє завдання не видно одразу.
  • Інтерфейс перевантажений і складний для навігації.

Гіпотези

  • Якщо розмістити домашнє завдання вище, більше користувачів його виконуватимуть.
  • Якщо дати змогу змінювати аватар, це посилить відчуття персоналізації.
  • Якщо зменшити логотип, зберігши кнопку «Home», бренд лишиться присутнім, а візуального шуму стане менше.

Тестування нового екрана

Оскільки дизайн-система вже існувала, тестувала на фінальних макетах з оновленими UI та UX — важливо було також перевірити, чи нова інфографіка збігається з очікуваннями користувачів. Створила клікабельний оновлений екран дешборду у Figma.

Тестування з участю 5 користувачів показало:

  • Очікувалась можливість кліку по аватару — тепер реалізовано.
  • Покращено розуміння структури панелі керування.
  • Підвищення залученості користувачів у виконання домашніх завдань.

Результат

Зменшено візуальний безлад, покращено функціональність інтерфейсу.

+41 %
переглядів домашніх завдань за місяць (Google Analytics)
135
завантажених аватарів (дані з бази даних)
> кліків
Heatmap показала активнішу взаємодію з ключовими зонами інтерфейсу